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グレープラ板って良いね。

2017/10/12
「近日」ってどれくらいの期間なんでしょうか?

確か7月に某社がメディアを通して大々的に
FORM2を取扱開始と発表してから早4ヵ月?
御丁寧にサイトに特設ページをアップしてまで。
しかも「近日発売予定」と赤字で協調してまで。

自分、まめに某社サイトを確認していますが
一向に発売される気配なさそうですけど・・・
まぁ、直ぐに購入する予定ではないですが、
それでも言葉の真意を尋ねたいものです。

某社の「近日」って、季節が移る程ですか?

と。日本語って難しいですね。
自分の場合、某社の看板を信用していたけど
これで購入後のサポートが心配になりました。


さて、そんなどうでもいい愚痴は置いといて
やっと前腕形になりました。

前腕①(ヘイズル)
やっぱりグレー色のプラ板は、満足度が高い!
何となくカッチリ仕上がった気がします。

腕部も脚部同様、インナーフレーム有です。
このサイズだからこそ、フレームが重要だと
実感しています。

なので自分、今からとっても期待しています。
何って?勿論2月発売予定のアレですアレ。
B社食玩のアレです。
HCMproを補完できるような形になれば
個人的に大満足ですが・・・無理か。

さて、次はドコ作ろうか?そろそろ腰か?
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comment (0) @ ハイゼンスレイ

老眼なんて他人事だと思っていた時期もありました。

2017/10/08
視力の低下に苦しむ御年頃、とうとう限界を迎えました。
ちょっと前までは何とかなったのですが、もうムリかな?

という事で、早速ルーペスタンドを新調しました。
今回の選択条件は次の3つ

①倍率3倍以上 ②ランプ内臓 ③レンズ直径80㎜以上

AMAZONなどでいろいろ物色した結果、次の製品に決定!

WAVE製 ルーペスタンド[LEDライト付]
http://blog.livedoor.jp/wavecorp1/archives/51980168.html
(WAVE商品開発ブログリンク貼っておきますね)

コレが絶妙なバランスだったので、是非御紹介いたします。

ルーペスタンド①

まずレンズ面が直径90㎜と広い。広いが一番です。
曲率の影響も小さく感じられて十分満足です。
次にレンズ面の回転とアームの調整が実にフレキシブル。
作業中の微調整もとっても便利です。
LEDライトもレンズを囲むように配置されているのが良い!

ルーペスタンド②
レンズ越しはこんな感じです。本当に素晴らしい使い心地。

肩ブロック(ヘイズル)
レンズの明るさは、こんな感じです。
※作業進捗は、肩ブロックの出っ張り部分のみ。
すみません。想像以上に仕事立て込んでまして。

さて、その他の商品サプライズは、次の二つ。
・単4電池またはコンセント双方で使用可能
(スイッチ下にアダプタからの接続端子あります)
・スタンド根元が強力磁石接合!外れるし。
何となく利用可能環境が広がりそうですね。

上手く説明出来ないところが悔しいのですが、
ホント、WAVEさんありがとう!
気になる方は、是非試してみてはいかがでしょうか?

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MGヘイズル発売

2017/09/18
いつの間にか発送されていたと。

祝!MGヘイズル発売。オメデトウ!
スミマセン。自分は買ってないです。
だから頑張ってスクラッチです。

MGヘイズルが発売されたことで
少しモチベーション回復できました。
それに早く完成させないと老眼が・・・。

肩装甲(ヘイズル)
さて前回の更新からは肩装甲だけ。
右端の半透明パーツに苦戦しました。

岬先生のツイート記事を参考にして
治具にアルテコ瞬着で試みるも失敗。
極小サイズ過ぎで剥離時に破損。
瞬着では接着力が強すぎる・・・
・・・・・・・・接着力を弱くする・・・

・・・あっ!と思い出したのが
タミヤ謹製 「光硬化パテ」
このサイズだとこれが一番かも。
やり方は材料を替えただけです。

何はともあれ、面倒な箇所クリア。
次は前腕に進む予定。
本業も苦しいけど、頑張れ自分。

そう、ソラリュウさんのMGヘイズル
足首改修ポイントが素晴らし過ぎる!
足首のクリアランス、難しかったので
素直に感動しました。

comment (0) @ ハイゼンスレイ

環境が大きく変わった時こそ

2017/09/07
随分と放置してしまいました。すみません。
自分でも驚くほど、模型に触れられませんでした。
驚く程に、置かれる環境が変わったのが3月。
何とか踏ん張っている毎日です。

社会的には今までの努力が報われたのでしょうが、
本当の自分はそんな事を望んでいたのかと?
・・・・・・・いや、望んだ結果ではありませんでした。
サラリーマンである以上、仕方ないですね。
ただ我武者羅に頑張った事が認められた事だけ、
それだけは感謝しています。


では、模型の事しか書かないブログ(の筈)なので、
恥ずかしながら「コッソリ再開しました」と更新です。

鎖骨パーツ①
鎖骨部分にのるパーツと背部基部をスクラッチ。
結構簡単そうに見えて、実は複雑な左右反転作業。
小さいパーツに困惑しつつ、何とか基礎終了です。
(右肩パーツに傷が目立つけど気にしない。)

鎖骨パーツ②
ボディに載せると・・・結構イイかも。
(やっぱり傷が隠れる。では、このままでヨシ!)

背部パーツは、1/200ヘイズルキットから流用。
ここも0コンマミリ単位の修正が厳しかった。


また10月から、忙しくなるのが確定してますが、
その一方で、忙しい時こそ、趣味をすべきだと、
この追い詰められた半年間で思い知らされました。
更新するには材料不足な進捗具合となるけれど、
それでも、諦めずに完成を目指そうと思います。


ところで、3Ⅾモデリングはどうしたかといいますと、
仕事終った後、またディスプレイを見続けるのが、
相当厳しく感じてしまい、一旦保留にしています。
またデスクに飾っている「未完成品」を見ていると、
せめてコレらだけでも完成させたくなりました。
(ヘイズル、TR-6、F91くらいは何とかしたい。)

完成させる頃には、きっとプリンタも入手し易い、
手ごろな価格となっているでしょうから。では。
comment (0) @ ハイゼンスレイ

FUSION360って、スケッチ管理が難しくないですか?

2017/02/19
更新途絶が常のaryuです。いつも以上にすみません。
ここ最近は模型以外に集中していました。
日中は仕事の効率と成果を求めた改善案の実践かと思えば
夜間は10数年ぶりにコンシューマーゲームにドップリはまり。

今週、やっと模型方面に戻ってきましたーという状況です。
でも回り道した成果って、案外意外な形で現れるものです。
そう、今まで疑いなく使っていたFUSION360に疑問を持てました

久々にFUSION360を触ってみると、結構基本操作を忘れてて、
スケッチから立体化まで「???」となることしばし。
でも幾つかパーツを作ると思い出しつつ・・・あれ?結構面倒?

そうなんです。何というか、全ての基本となるスケッチの修正が
「非常に面倒」だと感じました。なんじゃコレ?っていう位に。

①スケッチ →②押出し(立体化) →③加工(分割・結合等)
 →繰り返しで幾つかボディ作成・・・
 ・・・ → ①のスケッチを修正 →即、エラー集団発生!!

そうなんです。本人も忘れた頃にスケッチを修正しようとすると、
必ずと言って良い位、タイムライでほかのフューチャーに影響。
超、超、超、超イライラします。どこが影響しているんだ?って。

つまるところ、パーツ単位でスケッチを一括りにしつつ、かつ
他のパーツでスケッチを流用しない事が基本なんでしょうか?
上手く説明出来るほどFUSION360を活用していませんので
無責任な事言えませんが、なんかスケッチの管理が面倒です。

多分自分のタスク管理能力が3Dモデリングにも出てるとか?
リアルに笑えないトコロが・・・何だかなぁ。
という事で、今月のモデグラ特集で勉強し直します(予定)。

TR-1腰周辺①
腰周辺も、Ver.ka的なラインは難しい。
TR-1腰周辺②
そしてデジタルのミラー処理が最高で癖になる。
では、また次回。
comment (0) @ 3D
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